YDIN - PELIN DEMO-SÄÄNNÖT:
Peli käyttää useita erisivuisia noppia. Vahingon määrittelyssä on käytössä nopat D4, D6, D8 ja D10. Ominaisuustestit käyttävät D10.
Ominaisuustestit:
Ominaisuustestit käyttävät seuraavaa kaavaa:
Ominaisuus + (mahdollinen) taitotaso + D10 vastaan vaikeus, josta käytetään nimeä kohdeluku. Jos ominaisuustesti ylittää kohdeluvun, hahmo onnistuu. Tuloksen ollessa alle kohdeluvun, hahmo epäonnistuu. Jos D10 tulos on 1, kyseessä on kriittisen epäonnistumisen uhka, jolloin heitetään D10 uudelleen. Jos tulos on jälleen 1, hahmo epäonnistuu kriittisesti, eli jotain huonoa ja ei toivottua tapahtuu. Muussa tapauksessa tulos on vain epäonnistuminen.
Esimerkki kriittisestä epäonnistumisesta:
Macin Voima on 4 ja Tappelu-taitotaso 1. Hän heittää D10 vastustajan puolustusta vastaan, mutta saa tuloksen 1. Hän heittää D10 toisen kerran. Jos tulos on edelleen 1, hän epäonnistuu kriittisesti ja horjahtaa menettäen seuraavan vuoronsa. Tuloksilla 2-10 hän ei vain osu vastustajaansa.
Noppa on räjähtävä, eli niin ominaisuustestissä kuin vahingon määrittelyssäkin nopan suurimman tuloksen saadessaan pelaaja heittää ko. noppaa uudelleen ja lisää sen tuloksen edelliseen tulokseen. Näin onnistuminen tai vahinko voi olla korkeakin.
Esimerkki räjähtävästä nopasta:
Macin Voima on 4 ja Tappelu-taitotaso 1. Hän heittää D10 ja saa tuloksen 10. Hän saa heittää uudelleen D10 ja tällä kertaa tulos on 4. Hänen ominaisuustestinsä luku on siis 19.
Kriittinen onnistuminen. Jos pelaajan tulos on kaksi kertaa suurempi, kuin vaadittava kohdeluku, on onnistuminen kriittinen. Kriittisessä onnistumisessa tapahtuu aina jotain hyvää onnistumisen lisäksi. Joko korjaaminen tapahtuu nopeammin, hahmo saa enemmän tietoa kuin haki tai tekee enemmän vahinkoa hyökkäyksessä osuessaan paremmin.
Esimerkkejä kriittisestä onnistumisesta:
Macin Voima on 4 ja Tappelu-taitotaso 1. Hän heittää D10 ja saa tuloksen 9. Hänen ominaisuustesti on 15, joka ylittää kaksinkertaisella määrällä hänen vastustajansa puolustuksen, joka on 7. Macin isku osuu kipeään paikkaan.
Macin Äly on 3 ja Tietokoneet-taitotaso 2. Hän heittää D10 ja saa tuloksen 10 etsiessään tietoa. Koska noppa on räjähtävä, hän saa heittää uudelleen D10 saaden nyt luvun 4 ja lisää kaikki luvut yhteen saaden tuloksen 19. Tiedon haun tietokoneella kohdeluku oli 8, joten Mac saa kriittisen onnistumisen ja löytää enemmän tärkeää tietoa, kuin hän etsi.[/i]
Ominaisuudet ja Taidot:
Ominaisuudet vaihtelevat välillä 1-6 luvun yksi ollessa matalin, kun taas 6 on korkein. Luku kolme on ihmisen keskiarvo. Taidot määritellään eri tavalla. Niiden taso määritellään luvuilla 1-3, joista yksi tarkoittaa aloittelijaa, kaksi harratelijaa ja kolme ammattilaista.
Ominaisuustarkistuksissa hahmo saa lisätä tehtävään liittyvän taidon heittoonsa. Jos tehtävä ei vaadi taitoa, vaan pelkkää ominaisuutta, hahmo lisää ominaisuuteensa saman ominaisuuden keskiarvon.
Jos hahmolla ei ole taitoatasoa tarvittavan tehtävän suorittamiseen, vaikeus on yhden pykälän korkeampi. Kuitenkin, tähdellä (*) merkittyjä taitoa ei voi käyttää ilman yhtäkään taitotasoa. Ne vaativat perustietämystä tai -koulutusta. Niitä ei voi kokeilla tuurilla.
Jotkin ominaisuustarkistukset eivät tarvitse taitoa, vaan pelkkää fyysistä tai henkistä pystyvyyttä. Esimerkkejä tällaisista on voimannosto tai shakkipeli. Näissä tapauksissa käytettävä Ominaisuus kerrotaan 1.5, joka on Ominaisuustarkistuksessa käytettävä luku. Jotkin Lahjat voivat tietysti auttaa tässä.
Esimerkkejä ominaisuuksien ja taitotasojen laskemisesta:
Mac ajaa liukasta tietä, ja auto lähtee luisuun. Hän lisää Ketteryyteensä Ajotaidon taitotason ja heittää D10 verraten yhteistulosta kohdeluvun vaikeuteen.
Mac yrittää nostaa painavan tynnyrin auton lavalle. Tehtävä vaatii raakaa voimaa, joten Mac lisää Voimaansa vielä puolet voimastaan, sillä taidot tässä eivät auta. Jos siis Macin voima on 4, hän lisää vielä 2 saaden Ominaisuustarkistukseen pohjaluvuksi 6 ennen kuin heittää D10.
Pyöristykset:
Joissain tapauksissa voidaan lukuja joutua pyöristämään, jolloin pyöristys tehdään aina ylöspäin.
HAHMONLUONTI:
Hahmoilla on seuraavat Ominaisuudet:
Voima – raakaa voimaa, fyysistä pystyvyyttä
Ketteryys – sorminäppäryyttä ja kehon hallintaa
Keho – terveyttä ja sitkeyttä
Äly – ajattelukykyä ja tietämystä
Huomio – tarkkaavaisuutta ja huomiokykyä
Henki – henkiset voimavarat
Karisma - fyysistä näyttävyyttä tai henkistä viehätysvoimaa
Ominaisuuksien määrittely:
Ominaisuuksien määrittelyyn on käytössä seuraavat tavat:
1.Pisteiden jako – Pelaaja voi jakaa 36 pistettä hahmon ominaisuuksien kesken. Jokaisessa pitää olla vähintään luku 1, korkeintaan luku 5.
2.Arpominen – Pelaaja heittää D4 kuusi kertaa kirjoittaen luvut ylös. Hän voi jakaa arvotut tulokset haluamiinsa ominaisuuksiin.
- Terveys: Keho x2 + Voima on terveysarvo. Terveysarvo määrittelee hahmon sietokyvyn hänen kehoaan rasittaviin olosuhteisiin, kuten myrkkyihin ja vaurion.
- Haavat: Haavojen määrä on yhtä kuin hahmon terveys + keho/2.
- Mielenlujuus: Henki x2 + Äly on mielenlujuusarvo. Mielenlujuus määrittelee hahmon henkisen stressinsietokyvyn ja mielenterveyden.
- Puolustus: Keho + Ketteryys. Puolustus on hahmon kyky väistellä ja sietää fyysistä vauriota.
- [Taikapisteet: Henki x3. Hahmon kyky käyttää mielenvoimiaan taikomiseen.]
- Aloite: Ketteryys + Huomio + mahdolliset bonukset.
Taitotasojen osto:
Hahmolla on 20 pistettä jaettavana taitoihin. Taidot voivat olla tasoltaan 1-3. Ensimmäinen ja toinen taso taitoon maksavat kumpikin yhden pisteen, kolmas taitotaso maksaa 2 pistettä. Eli, hahmonluonnissa taitotaso 3 maksaa 4 pistettä.
Varallisuus ja varusteet:
Varallisuus ja varusteet määritellään kampanjan mukaan. Oletusarvoisesti hahmot ovat kuitenkin kampanjasta huolimatta keskituloisia. Käteistä hahmoilla on moderneissa kampanjoissa Äly x D10 x 100 dollaria.
Hahmon aloitusvarusteet riippuvat taidoista. Jokaiseen taitoon, jonka taso on 2 hahmo saa siihen liittyvän varusteen. Jos taitotaso on 3, varuste on merkittävä.
Esimerkki aloitusvarusteista:
Hahmon ensiaputaito on 2, joten hän saa ensiapupakkauksen (perus sidetarpeet), hänen aseet-taito on 3, joten hän saa raskaan haulikon.
Hahmon ensiaputaito on 3, joten hän saa ensiapulaukun, hänen aseet taito on 2, joten hän saa pistoolin.
Jos hahmon murtautuminen on 2, hän saa tiirikat. Jos hahmon murtautuminen on 3 hän saa tiirikat sekä elektronisen tietojenmurto-ohjelmiston.
Kuitenkaan taitotasolla ei saa mittavaa omaisuutta. Esimerkiksi Ajotaito-tasolla 2 hahmolla on henkilöauto, mutta Ajotaito-tasolla 3 hän ei saa urheiluautoa, vaan esimerkiksi viritetyn henkilöauton!
TAISTELU:
Taistelu tapahtuu kierroksissa. Kierroksen alussa heitetään aloite. Aloite on hahmon Aloite-arvo + D10. Suurimman luvun saanut toimii ensin. Tasapelissä vastakkain olevat toimivat yhtäaikaa.
Taisteluheitot:
Käsirysy = Voima + Tappelu
Aseellinen taistelu = Ketteryys + Melee (käsittää kaikki melee-aseet)
Ampuminen = Huomio + Aseet (käsittää kaikki ampuma-aseet, raskaat aseet on oma taito mikä sisältää tykit, räjähteet, singot yms.)
Taisteluheitossa kohdeluku on vastustajan Puolustus. Jos Ominaisuustesti on suurempi kuin vastustajan Puolustus, hyökkäys osuu ja tekee vauriota aseen tai hyökkäyksen vaurion mukaan. Kriittinen onnistuminen taisteluheitossa tekee kaksinkertaisen vahingon. Vahinko heitetään normaalisti jonka jälkeen tulos kerrotaan kahdella.
Vahinko:
Osumisen jälkeen tullut vahinko vähennetään Terveydestä. Jos vahinkoa tulee enemmän kuin hahmon Keho, hahmo ottaa lisäksi yhden pisteen Haavaan. Vahingon ollessa yli kaksi kertaa hahmon Terveys, hahmo saa kaksi Haavaa.
Väistäminen:
Taistelussa väistäminen vaatii Väistö-taito. Hahmo luopuu hyökkäyksensä siltä vuorolta, tai seuraavalta vuorolta jos tässä vuorossa on korkeamman aloitteen takia jo ehtinyt toimia, ja väistää sen sijaan. Väistötestin vaikeus on vastustajan ominaisuus + taito. Ylimenevä osa vähentää vahinkoa.
Esimerkki:
Trentin Voima + Tappelu + D10 tulos on 9, mikä osuu Maciin jonka puolustus on 7 (osuma ei kriittinen, sillä ei ylitä neljällä). Trent iskee Macia 5 vahinkopisteen voimalla! Mac väistää. Macin Ketteryys + väistö + D10 tulos on 8. Koska väistötarkistuksen vaikeus on vastustajan ominaisuus+taito, Mac ei väistä iskua.
Mac iskee vuorostaan Trentiä ja saa ominaisuustarkistuksesta tuloksen 13, joka on kriittinen osuma. Mac määrittelee vahingon ja saa tulokseksi 4 joka kaksinkertaistetaan kriittisen osuman takia 8:aan. Trent yrittää väistää kovan iskun. Vaikeus on 6, eli Macin Voima + Tappelu. Hänen nopanheittonsa tulos on D10, mikä tarkoitta räjähtävää noppaa, eli Trent heittää noppaa uudelleen saaden nyt tuloksen 6. Hänen väistötarkistuksensa tulos on 10 + 6 + Ketteryys 2 + Väistö 1, eli 19. Hänen väistöheitostaan vähennetään onnistunut väistö, eli vaikeus joka oli 6, jäljelle jäävät huimat 13 pistettä jäävätkin vahingon karistamiseen, mitä ei jää jäljelle.
Vaikka väistö voi vaikuttaa melko hyvältä tuossa esimerkissä, ongelma siinä on se, että sinä vuorona ei voi enää hyökätä.
Kuoleminen:
Kun hahmolla ei ole enää Terveyspisteitä tai Haavoja jäljellä, hän on Lamaantunut ja poissa taistelusta. Lamaantunut ei automaattisesti tarkoita kuollutta. Jos hahmo saa edelleen taistelun jälkeen vahinkoa enemmän kuin hänen Kehonsa arvo, hahmo kuolee. Kerran tunnissa hahmon pitää tehdä Keho + D10 heitto kohdelukua 10 vastaan, tai hän kuolee, tai saa hoitoa niin, että hänellä on yksi Terveyspiste jäljellä.
Ensiapu ja toipuminen:
Ensiavulla voi parantaa olemassaolevaa vauriota tai parantaa hahmo pois Lamaantuneesta tilasta. Onnistunut Ensiaputesti palauttaa hahmolle Terveyttä. Epäonnistunut heitto ei muuta hahmon tilaa, ja ensiapuyrityksen voi uusia. Kriittisen epäonnistumisen kohdalla kyseinen ensiavun antaja ei voi antaa hahmolle enää ensiapua ja hahmo kärsii yhden Terveyspisteen menetyksen.
Ensiavulla ei saa Haavoja poistettua, vain palautettua Terveyspisteitä. Haavat paranevat yhden Haavapisteen viikkovauhdilla.
Mielenlujuus:
Jotkin tapahtumat tai tilanteet voivat järkyttää hahmon Mielenlujuutta. Kun hahmo kohtaa järkyttävän tapahtuman tai asian, hänen tulee vastustaa sen vaikutusta itseensä Henki x 1,5 + D10 heitolla. Kohdeluku vaihtelee tapahtuman mukaan, kuten menetetty Mielenlujuus epäonnistumisessa. Jos hahmo saa kriittisen onnistuminen, hän on kyseisen tapahtuman ajan immuuni seuraaville mielenlujuustesteille. Kriittisellä epäonnistumisella hahmo saa Trauman.